| 16.06.2009 |
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Touching the Future (M.Sc. Chi-Tai Dang) Interaktive berührungsempfindliche Tische, Wände und Mobilgeräte erlauben einen natürlichen Umgang mit Computersystemen mittels Fingern und Gegenständen. Insbesondere Tischoberflächen stellen derzeit einen großen Hype dar. Die Demonstration solch eines interaktiven Tisches macht die Faszination und das Gefühl beim Bedienen solch eines Systems mit den Fingern erleb- bzw. begreifbar.
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| 15.06.2009 |
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From Second Life to First Life (Dipl.-Medieninf. Karin Leichtenstern, Priv.-Doz. Dr. Matthias Rehm) Virtuelle Welten wie World of Warcraft oder Second Life kennt mittlerweile fast jeder. Doch bisher ist es nahezu unmöglich die reale und die virtuelle Welt miteinander zu vernetzen. Am Beispiel einer Fotoausstellung, die in Second Life und zugleich direkt vor Ort stattfindet, erleben die Besucher erste Ansätze einer solchen Kombination virtueller und realer Welten.
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| 14.06.2009 |
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Horde3D GameEngine (Dipl.-Inf. Michael Wissner, Dipl.-Inf. Nikolaus Bee) Um virtuelle Welten entstehen zu lassen und zu bevölkern, sind fundierte Kenntnisse in der 3D-Grafikprogrammierung nötig. Die Horde3D Game Engine unterstützt mit einer Reihe sinnvoller Komponenten den Entwickler z. B. dabei, die Animation virtueller Charakter zu automatisieren. Die Präsentation vermittelt eine Vorstellung grundlegender Konzepte der Grafikprogrammierung. Darüber hinaus kann sich jeder Besucher selbst in der Animation virtueller Charaktere versuchen.
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| 13.06.2009 |
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Alfred (Dipl.-Inf. Nikolaus Bee) Alfred ist ein System zur intuitiven Steuerung von Gesichtsausdrücken. Mit Alfred lassen sich auf einfache Art und Weise neue Gesichtsanimationen auf einem virtuellen Charakter generieren. Dazu werden unterschiedliche Eingabegeräte - u. a. einen Gamepad oder ein Datenhandschuh - verwendet.
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| 12.06.2009 |
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Mobiles kulturelles Training (Jörg Plomer, Christian Wiedemann, Priv.-Doz. Dr. Matthias Rehm) Bei Mobiltelefonen handelt es sich heute um leistungsfähige Computer, die zudem mit einer Reihe von Sensoren wie GPS oder Beschleunigungssensoren ausgestattet sind. Da liegt es nahe, diese Rechenleistung auszunutzen, um den Benutzer unterwegs zu unterstützen - z. B. mit einem Lernspiel, das den Spieler in die Untiefen der deutschen Kultur einführt und ihm die Verwendung typischer deutscher Gesten praktisch näherbringt.
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| 11.06.2009 |
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WiiGLE - Wii-based Gesture Learning Environment (Dipl.-Inf. Nikolai Klimov, Priv.-Doz Dr. Matthias Rehm) Bewegungserkennung mit der Wiimote: Nintendos Wiimote verfügt über Beschleunigungssensoren, die für die Erkennung von Bewegungen eingesetzt werden können. Mit WiiGLE demonstrieren die Augsburger Informatiker, wie man dem Computer beibringt, Bewegungen zu erkennen. Sie stellen ein Programm vor, das es erlaubt, eigene Bewegungen für ein Computerspiel zu definieren und dann das Spiel damit zu steuern.
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| 10.06.2009 |
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Smart Sensor Integration (SSI) (M.Sc. Ekaterina Kurdyukova, M.Sc. Johannes Wagner) SSI ist ein Framework für multimodale Interaktion, das die Anbindung von Sensoren (z. B. Mikrophon, Webcam oder Wiimote) für die Steuerung multimodaler Anwendungen unterstützt. Dabei werden die Sensordaten bereits so vorverarbeitet, wie sie auf Seite der Anwendung benötigt werden, was die Entwicklungszeit wesentlich verkürzt. SSI wird derzeit in verschiedenen europäischen Projekten eingesetzt, z. B. im Bereich Interactive Storytelling und bei der multimodalen Emotionserkennung.
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| 09.06.2009 |
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AntME?! - Das große Krabbeln (Fachschaft Informatik) Programmieren lernen einmal anders: AntMe?! ist ein Simulationsspiel, bei dem die Programmierung von künstlicher Intelligenz das zentrale Spielprinzip ist. Jeder Spieler kontrolliert ein Ameisenvolk, das in einem virtuellen Wald auf Nahrungssuche geht. Wie im echten Leben ist die Menge an Futter begrenzt und überall lauern Feinde in Form von ameisenvertilgenden Käfern. Das Verhalten der eigenen Ameisen wird dabei durch ein Programm gesteuert, das jeder Spieler vor Spielbeginn selbst schreibt.
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| 08.06.2009 |
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Informationen zu den Informatikstudiengängen Fachschaft vor Ort: Lust auf mehr Informatik? Die Fachschaft ist die Vertretung der Studierenden und steht für Fragen rund ums Studium zur Verfügung. Auch ein Studienberater wird vor Ort sein und gegen 18 Uhr die Studiengänge präsentieren.
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| 07.06.2009 |
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Kleine Geschichte der Informatik in Augsburg
download: InformatikAugsburg.pdf |
| 06.06.2009 |
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Die Informatikprofessoren stellen sich vor (Teil 1) Kurzportraits von Prof. Dr. Elisabeth André, Lehrstuhl für Multimediakonzepte und Anwendungen, und Prof. Dr. Rudi Knorr, Lehrstuhl für Kommunikationstechnik.
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| 05.06.2009 |
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Die Informatikprofessoren stellen sich vor (Teil 2) Kurzportraits von Prof. Dr. Torben Hagerup, Lehrstuhl für Theoretische Informatik, Prof. Dr. Bernhard Möller, Programmiermethodik und Multimediale Informationssysteme, und Prof. Dr. Walter Vogler, Theoretische Informatik.
download: Professoren_hagerup_moeller_vogler.pdf |
| 04.06.2009 |
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Die Informatikprofessoren stellen sich vor (Teil 3) Kurzportraits von Prof. Dr. Alexander Knapp, Software and Systems Engineering, und Prof. Dr. Theo Ungerer, Lehrstuhl für Systemnahe Informatik und Kommunikationssysteme.
download: Professoren_knapp_ungerer.pdf |